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接線圖
原帖由 guesswho 於 2006-6-12 20:47 發表
積分?請問怎麼積分?實際上程式的撰寫如何完成積分?
原帖由 pacookie 於 2006-6-12 15:32 發表
選用C8051F005做控制,感測器用加速度計(ADXL322)及GWS的陀螺儀,程式用FUZZY做推論.
用這兩個SENSOR原因是這樣的....
陀螺儀取得資料是角速度,加速度計是加速度(經ASIN可得旋轉角度),都需要用公式換算成旋轉角度 ...
原帖由 pacookie 於 2006-6-13 01:06 發表
先回覆"uucww"大大的問題:
加速度計與陀螺儀都是電壓輸出量,所以就接到控制板的ADC0,ADC1的輸入腳上!
感謝"omegaCD"大大的回覆,"危機分"都快忘光的我真不知道要如何解釋....
...
原帖由 pacookie 於 2006-6-12 15:32 發表
選用C8051F005做控制,感測器用加速度計(ADXL322)及GWS的陀螺儀,程式用FUZZY做推論.
用這兩個SENSOR原因是這樣的....
陀螺儀取得資料是角速度,加速度計是加速度(經ASIN可得旋轉角度),都需要用公式換算成旋轉角度 ...
原帖由 pacookie 於 2006-6-25 19:05 發表
對啊...這本書我也有買,仔細看其實將FUZZY程式化過程不難的,
建議如果微控器速度夠快就直接用重心法公式解,數據較精準,
當然速度慢就只好將數據事先算好經由查表方式解,兩種方式都OK
marbol大大所說的沒錯,經 ...
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用加速度,單純重力加速度分到x,y,z軸的份量用三角函數算角度而已,無須積分。另外只要車子的速度變化很慢, ...
g921002 發表於 2010-4-5 19:01
原來如此
謝謝前輩指導,這篇也讓小弟學到了許多!
小弟不懂得的是,它的頃角量測是利用地球的重力加速度g的原理嗎?
所以當有給322加速度時,它所提供的訊號電壓代表的是"重力加速度g"+"感測器加速度a"嗎?
如果原理真是小弟推斷的這樣.
剛好小弟手邊有便宜的陀螺儀.
我打算利用陀螺儀來判斷系統有沒有給322感測器加速度.
當沒有加速度時,可以得知322感測器出來的訊號是頃角訊號.
這樣就可以用單軸簡單的得知精確的系統角度位置了.
市面上的頃斜儀大多是以加速規為基礎的,所以頃斜儀不能用在運動物體上(一般說明捖ㄦ|提)。
加速規是量加速度(重力加速度+外力產生的加速度)在靜止狀態下,可以單純得到重力加速度在三軸的份量得到姿態角。但是運動加外力影響後就無法得到姿態角<--不知道外力在三軸的份量。
陀螺儀是量角速度,積分後可的角度,但長期會有誤差+sensor offset累積造成角度飄移。.....
g921002 發表於 2010-4-8 20:11
自己搞吧!?
這種不是什麼很困難的東西,做成產品會賠死吧!XD
利基的可以的樣子,他們好像可以接10個感應器沒問題
ENC-03xx日本原裝村田陀螺儀傳感器 和 ST陀螺儀傳感器LY550ALH等 做比較,
不曉得哪一種比較準又穩又耐久?
ENC-03xx好像有個問題,不知你有何看法?如下:
關於ENC-03標準電路輸出波形「過沖」問題【恢復】
http://www.ourdev.cn/bbs/bbs_con ... o=1&bbs_id=1025
兩種陀螺儀是否都可以使用電路模擬軟體去開發?
vegewell 發表於 2010-4-13 14:46
勸你以後改用LY550ALH,應該可以讓你的飛天狗飛的更好,
但是如果你要讓飛天狗能俯仰和滾轉,要用雙軸LPR4150AL之類,
陀螺儀乃是應用柯氏力來測量旋轉之角速度,
請問,
如果手臂(上臂)置一陀螺儀,
尚未通電時,手臂斜垂 45度,
開始通電後,靜止狀態下,陀螺儀能測知現在的手臂是斜垂45度嗎?
如果不能,豈不是接下來的動作,都無法掌握手臂位置(相對水平線的角度)?
不同於遙控直昇機剛開始起飛時是平放的,
另外,請問, 聽說:
當載具姿態俯仰角與水
平面呈垂直時,會造成環架鎖定(Gimbals lock )的現象,使得運算過程中有奇異點(Singular point)的發生,
這點你的看法如何?
vegewell 發表於 2010-4-14 14:26
Gyro能幫助遙控直昇機穩定飛行,尤其起飛的時候有鎖尾作用,才不會繞圈子,
我倒是沒見過遙控直昇機從斜坡起飛,
反正是人在操控直昇機飛上或飛下, 也不需要陀螺儀算角度,
陀螺儀的優點為響應快,但缺點為其所測量的值會有累積誤差,
我是需要能任何時候掌握載具相對水平線的角度,可能不是使用陀螺儀這個感測器,
請人家做也是一門學問,
花上萬元買到後續的服務,也是合理的,
在製作過程是一步一步的進行,而非一步到位,
製作者應詢問委託者的目的,
然後先做好麵包板,再與委託者研究做出來的功能是否滿意,
寫玩軟體後,也要與委託者研究是否使用滿意,
因此收錢的方式,可能是分期的(除非已經認識的朋友).
製作者若是怕委託者學到軟硬體技術,那就沒辦法合作愉快,不如不委託,
當然委託者也要付錢爽快,
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