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樓主: penguin19851025
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請問三軸加速度計

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41#
 樓主| 發表於 2010-2-5 09:36:50 | 只看該作者
ocgod 前輩您好
你的模擬有針對到3維的頃角變化
請問該如何利用三軸的傾角模擬出立體的變化呢
42#
發表於 2010-2-5 12:55:27 | 只看該作者
咦? 立體的變化, 這是什麼
可否描述清楚一點呢?
43#
發表於 2010-2-5 12:58:02 | 只看該作者
ocgod 前輩您好
你的模擬有針對到3維的頃角變化
請問該如何利用三軸的傾角模擬出立體的變化呢
penguin19851025 發表於 2010-2-5 09:36


我不太懂你的意思
請問你是指怎樣把3D的物體依照算出來的傾角去旋轉嗎?
44#
發表於 2010-2-5 13:03:51 | 只看該作者
哈哈   如果是這樣的話
傾角要顯示出效果
得用3D API  , like opengl or directx3D, or math function 3d projection
網路有人有做簡單的應用
如果有預算, 我可以幫忙做很複雜的3D喔, EX: 做成3軸玩3D空戰遊戲如何^^
45#
 樓主| 發表於 2010-2-5 13:18:40 | 只看該作者
因為得到的是三個軸的傾角
我現在有針對二維做出模擬
不過不知道怎麼那進第三軸的角度
來模擬出像圖上飛機往左上角飛行的姿勢
就像是往x y z 這45度方向這樣
如果有這三個角度
那我該怎麼把它回復到一個三維的向量呢
46#
發表於 2010-2-5 13:23:14 | 只看該作者
我是直接呼叫opengl的函數去旋轉3D模型而已
47#
發表於 2010-2-5 20:12:53 | 只看該作者
在3D空間中是比較沒在搞方向向量, 打光除外
運動的控制都是直接三個軸的角度去旋轉喔
glrotatef 之類的函數來做就好了
或是直接對matrix做處理
48#
 樓主| 發表於 2010-2-8 17:27:13 | 只看該作者
瞭解了  那我會朝這方向 找尋的
感謝喔
49#
發表於 2010-2-14 23:23:57 | 只看該作者
請問我可以加入嗎?我對加速度計也很有興趣!
50#
 樓主| 發表於 2010-2-17 11:24:40 | 只看該作者
請問ocgod 及mzw2008
像是在BCB中
可以呼叫Opengl 3D的函數嗎
還是有其他函數可以使用
51#
發表於 2010-2-17 12:14:36 | 只看該作者
openGL 只是一個函式庫, 或說他是一套API
就像別的功能需要#include  <XXX.h>
openGL 也是
通常是
gl.h
glu.h
glut.h 這些
這是內建的
直接呼叫就可以用
windows XP也內建需要的.dll 了
52#
 樓主| 發表於 2010-2-17 17:47:23 | 只看該作者
那我會好好研究openGL的
感恩
53#
 樓主| 發表於 2010-2-24 10:25:56 | 只看該作者
OpenGL剛碰真的不是很容易
請問ocgod 前輩
您是建構出立體的模型圖
就給它三個軸的角度
就行了嗎
54#
發表於 2010-2-24 13:21:03 | 只看該作者
below two are better:

最新的XNA framework是3.0(for vs2008),你可以參考看看

http://msdn.microsoft.com/zh-tw/xna/default.aspx
--------------------------------------------
or
DirectX 3D
在 MSDN 上搜尋...

Direct3D Samples for Managed Code
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